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Clan Vampire - Monster Game - Serveur 2
 
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 Présentation & Réglements

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Kenpachi
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Kenpachi


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MessageSujet: Présentation & Réglements   Présentation & Réglements Icon_minitimeMar 24 Avr - 23:19

Il y aura 6 grands groupes composés chacun de 16 joueurs max (8 lycans / 8 vampires) :
- Level 30 à 34
- Level 35 à 39
- Level 40 à 44
- Level 45 à 49
- Level 50 à 54
- Level supérieur ou égal à 55

Si un groupe compte moins de 8 joueurs (4 vampires / 4 LG) alors ce groupe ne pourra pas participer au tournois.

Pour cette première édition, 2 poules seront mises en place dans chaque groupe

1 poule Lycans (8 joueurs)
1 poule Vampires (8 joueurs)

Les combats se dérouleront en Aller / Retour

4 points seront attribués aux vainqueurs
2 points seront attribués en cas de match nul
1 point sera attribué aux perdants
0 point sera attribué aux joueurs n’ayant pas respecté les règles du combat ou n’étant pas disponible à l’heure convenue.

Règle pour l'horaire des combats :
Les 2 joueurs devant se rencontrer devront déterminer une date et un horaire (ou tranche horaire) pour le match, chacun des 2 joueurs devra transmettre cette date/horaire à l'arbitre du groupe. Si un joueur ne peut se liberer pour l'horaire convenu, celui ci devra en avertir son adversaire ainsi que l'arbitre. Si ce n'est pas fait le combat sera alors gagné pour l'adversaire par forfait (0 pt | Score 0 - 300).

Si un des joueurs subis une attaque juste avant le duel, le match sera reporté sans aucune pénalité.


Règle pour les repaires :
L'ulitisation du repaire est autorisé

Règle pour les passages de niveaux
Si vous n'avez pas changé de level avant le lancement de votre groupe, vous y resterez, mais si vous changez avant le lancement, vous serez "promus" dans le groupe supérieur.

Règle spécifique pour les capacités des anciens
Si lors du tournoi vous passez un niveau vous permettant de bénéficier d'une caractéristiques suplémentaires aux anciens (level 40 & 60), deux choix s'offrent à vous :
1- Vous attendez la fin du tournoi pour prendre cette nouvelle capacité
2- un malus sera retranché à vos points de dommage lors des combats (Nombre de défis gagnés sur la nouvelle capacité X 100) ex : 2 défis gagnés vous donneront un malus de 200 pts de dommage pour vos combats)

Règle pour les potions des anciens :
Si un joueur utilise une potion des anciens pour combattre, il sera déclaré Forfait pour le match, il ne marquera aucun point (le match sera perdu sur le score de 300 à 0)

Autres :
L'utilisation des potions de vie est bien sur autorisées, ainsi que l'amélioration des caractéristiques entre les matchs

Règle de Fair-Play
Aucun écart de conduite ne sera accepté.
Au premier problème, un avertissement vous sera donné, cet avertissement vous donnera un malus de 4 pts au classement de votre groupe.
Il n'y aura pas de 2ème avertissement, si le joueur ne change pas son comportement, il sera purement exclu du tournoi


déroulement :
Une fois tous les combats réalisés, les 4 premiers lycans ainsi que les 4 premiers vampires seront qualifiés pour se disputer la place qualificative pour la grande finale, les vampires seront dans le même groupe et les 4 lycans seront dans l’autre groupe. Chaque joueur devra alors défier les 4 joueurs de la race opposée (match aller/retour) suivant le même barème établis plus haut.

Le premier lycan affrontera le premier vampire dans une grande finale.

Le vainqueur sera celui qui réussira à l’emporter 5 fois sur son adversaire. Le joueur ayant comptabilisé le plus de points dans sa poule décidera qui reçoit en premier.

Il y a donc 5 Titres en jeu (un par groupe), ainsi qu'un Titre pour la race ayant le plus de champion.

Bon jeu.
Les UwRoS


Dernière édition par le Jeu 26 Avr - 15:24, édité 1 fois
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Kenpachi
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MessageSujet: Re: Présentation & Réglements   Présentation & Réglements Icon_minitimeJeu 26 Avr - 15:14

Mise à jour de 3 points du réglement :

Règle pour les passages de niveaux
Si vous n'avez pas changé de level avant le lancement de votre groupe, vous y resterez, mais si vous changez avant le lancement, vous serez "promus" dans le groupe supérieur.

Règle spécifique pour les capacités des anciens
Si lors du tournoi vous passez un niveau vous permettant de bénéficier d'une caractéristique suplémentaire aux anciens (level 40 & 60), deux choix s'offrent à vous :
1- Vous attendez la fin du tournoi pour prendre cette nouvelle capacité
2- un malus sera retranché à vos points de dommage lors des combats (Nombre de défis gagnés sur la nouvelle capacité X 100) ex : 2 défis gagnés vous donneront un malus de 200 pts de dommage pour vos combats)

Règle de Fair-Play
Aucun écart de conduite ne sera accepté.
Au premier problème, un avertissement vous sera donné, cet avertissement vous donnera un malus de 4 pts au classement de votre groupe.
Il n'y aura pas de 2ème avertissement, si le joueur ne change pas son comportement, il sera purement exclu du tournoi
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